El crecimiento imparable del género de horror
El horror ha dejado de ser un género de nicho para convertirse en una fuerza dominante en la industria del entretenimiento, abarcando videojuegos, cine y televisión. Su auge se refleja en un interés renovado, altos números de ventas y producciones con presupuestos relativamente bajos pero gran impacto.
Un fenómeno en videojuegos y cine
La saga Resident Evil, con 30 años de trayectoria, sigue siendo un referente del género. Su más reciente entrega, Resident Evil Requiem, ha vendido 8 millones de copias desde su lanzamiento en febrero, lo que la posiciona como el decimocuarto juego más vendido de Capcom. En paralelo, el reinicio cinematográfico dirigido por Zach Cregger apunta a ser la película más taquillera de la franquicia. Este éxito conjunto ha impulsado la venta de otros títulos de la serie, consolidando un ciclo virtuoso para la franquicia.
Además, películas independientes dirigidas por creadores que surgieron en YouTube —como Obsession y Backrooms— han acumulado cerca de mil millones de dólares en taquilla, superando producciones de grandes franquicias y directores consagrados, gracias a costos de producción mucho más bajos. Este modelo demuestra que el horror es rentable y atractivo para los estudios y productores.
Streaming: Octubre, temporada de horror
En plataformas de streaming, octubre es el mes por excelencia para estrenos de horror. Amazon Prime Video estrenó un remake de Carrie dirigido por Mike Flanagan, reconocido por sus series de horror en Netflix. Netflix lanzó Below, un thriller de monstruos marinos con estrellas como Josh Hartnett y Charlie Heaton. Peacock tiene una precuela de Viernes 13, y AMC Plus apuesta por la serie detectivesca oscura Yaga. Incluso Disney Plus emite la decimotercera temporada de American Horror Story.
Apple TV+ arrancó antes la temporada con Widow’s Bay, que combina horror y comedia, ganadora de numerosos Emmy y entre las más vistas de la plataforma. Esta apuesta tan amplia en streaming confirma la creciente importancia del horror en la industria.
Videojuegos: un impulso sin precedentes
Además de Resident Evil, otras franquicias como Silent Hill mantienen su vigor, destacando el spin-off escocés Townfall. La icónica franquicia Hellraiser estrenó su primera adaptación en videojuego. Indie games de horror no solo triunfan en Steam, sino que inspiran películas moderadamente exitosas como Iron Lung y Exit 8. Twitch reportó 287 millones de horas vistas de contenido de horror en lo que va de año, con un aumento constante, señalando la gran demanda y comunidad activa.
¿Qué esperar del futuro?
El bajo costo y alta rentabilidad del horror atrae a muchos estudios en busca de la próxima gran franquicia viral. Proyectos como la secuela de Backrooms, nuevas películas de directores premiados y adaptaciones de fenómenos de internet como SCP Foundation o Siren Head están en marcha. Tanto Silent Hill como Resident Evil mantienen un ritmo casi anual de lanzamientos exitosos.
Los servicios de streaming incrementan sus inversiones en horror, con exclusivas y grandes producciones, mientras Xbox apuesta por juegos innovadores de generadores de miedo como OD. Aunque no todo tendrá éxito masivo, la industria se anima a experimentar y arriesgarse, ofreciendo historias frescas e impredecibles que continúan asustando y fascinando al público.
Datos y curiosidades
- No todo el éxito se traduce entre medios; la reciente película de Silent Hill pasó desapercibida a pesar del éxito del juego.
- Las controversias sobre licencias no detienen el interés en proyectos derivados de la cultura fan como la SCP Foundation.
- 2026 ha sido un año destacado para el horror con títulos notables además de los mencionados, como Send Help, Hokum y 28 Years Later: The Bone Temple.
- Netflix también explora horror interactivo con series como Unhinged y spin-offs de The Conjuring.
Para quienes buscan un análisis más profundo, Andrew Webster de The Verge ofrece una perspectiva completa sobre el impacto del horror en la cultura moderna.
















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