El Renacer de un Clásico: Beat-Em-Up y Roguelike en Absolum
Los desarrolladores detrás del éxito Streets of Rage 4 están listos para redefinir un género clásico con su nuevo proyecto Absolum. Este videojuego combina la esencia de los beat-em-ups tradicionales con la estructura moderna de los roguelikes, dando lugar a una experiencia innovadora que busca atraer tanto a fans veteranos como a nuevos jugadores.
Una experiencia que mezcla lo clásico y lo moderno
En Absolum, los jugadores recorrerán diferentes biomas en un juego lateral 2D donde la acción frenética y la gestión de recursos se encuentran con la imprevisibilidad del género roguelike. La clave está en que, al morir, no se reaparece en un punto de control, sino que se debe comenzar desde cero, conservando solo la experiencia y las habilidades desbloqueadas. Esto ofrece una sensación de desafío y progreso que mantiene al jugador enganchado.
Esta propuesta surge después del éxito de Streets of Rage 4 y su modo de supervivencia incluido en el DLC Mr. X Nightmare, que combinó elementos roguelike con la acción arcade, inspirando a los creadores para expandir esta idea en un juego completamente nuevo.
Desarrollo y desafíos en la creación de Absolum
Gauthier Brunet, diseñador principal de Absolum, comenta que el equipo buscaba innovar con una IP nueva que ofreciera una experiencia accesible para más jugadores. Aunque contaban con amplia experiencia en beat-em-ups, adaptar mecánicas roguelike requería mucho aprendizaje e iteración para lograr una progresión fluida y equilibrada.
Aspectos como la inclusión de monturas y la posibilidad de construir combinaciones de poderes (buildcrafting) son ejemplo de cómo se ha buscado ir más allá de la simple destreza manual que caracterizan a los beat-em-ups, incorporando elementos estratégicos que definan cada partida y una sensación de construcción de poder que puede romper o fortalecer cada intento.
Inspiraciones y la conexión entre géneros
El equipo de Dotemu y Guard Crush tomó inspiración de clásicos como Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara y Golden Axe, mientras que para el componente roguelike miraron títulos como Dead Cells. Para ellos, la cercanía entre ambos géneros es natural, compartiendo la estructura de comenzar desde cero tras morir y tomar decisiones que pueden cambiar significativamente el desarrollo del juego.
Este enfoque hace que Absolum no solo sea un homenaje a los videojuegos arcade de antaño, sino también una apuesta por un género en crecimiento, creando así una experiencia que combina lo mejor de ambos mundos.
Preparándose para su lanzamiento
Actualmente, Absolum se encuentra en desarrollo con un lanzamiento previsto para 2025 en PC, PlayStation 4, PlayStation 5 y Nintendo Switch. Los fanáticos del género y seguidores del equipo esperan que este título marque una evolución notable en los beat-em-ups, aportando frescura y profundidad.
Para los interesados en innovaciones dentro de los videojuegos y fusiones de géneros, pueden conocer otras propuestas actuales como Donkey Kong Bananza: La Técnica IFAT que Rompe el Juego con Vuelo Infinito en Switch 2, que también exploran nuevas mecánicas y dinámicas interesantes.
Conclusión
Absolum representa un punto de encuentro entre la nostalgia del arcade y la innovación que ofrecen los roguelikes. El trabajo de Dotemu y Guard Crush no solo busca reinventar el beat-em-up, sino también ampliar su alcance, ofreciendo una experiencia fresca y desafiante para una nueva generación de jugadores.
Para más detalles sobre la propuesta, puedes consultar la fuente original en Polygon.
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