Highguard: un juego con grandes ideas que no termina de convencer
Highguard, el debut de Wildlight Entertainment, es un shooter multijugador que presenta una combinación ambiciosa de géneros y mecánicas. Sin embargo, tras una semana de juego, la sensación predominante es que esta propuesta se queda corta y que gran parte de su potencial ha quedado desaprovechado, sobre todo si se juega en solitario.
Un shooter entre dos mundos y demasiadas ideas
El núcleo de Highguard se asemeja a un shooter en primera persona donde dos equipos de tres jugadores luchan por destruir la base rival, con elementos tipo MOBA. A esto se suman fortificaciones estilo Rainbow Six Siege, habilidades de héroes al estilo Overwatch, recolección de recursos similar a juegos de supervivencia, comercio con vendedores y más. Esta mezcla genera un ritmo de juego irregular, en el que los momentos de acción están demasiado separados por largos períodos de exploración y espera.
En partidas en solitario, la experiencia es especialmente pobre. Los mapas son enormes y la acción se concentra en pocos momentos, por lo que muchas veces el jugador queda desplazándose sin mucho que hacer. La importancia del trabajo en equipo y la comunicación es crucial, pero no siempre posible, y esta limitación ha sido motivo de críticas desde el lanzamiento.
Estructura y jugabilidad: ¿Qué funciona y qué falla?
Las partidas inician con una breve fase para elegir equipamiento y fortificar la base con paredes, procedimiento que resulta poco útil al ser fácilmente destruido por habilidades específicas. Luego, los jugadores exploran el extenso mapa en busca de armas, armaduras y la moneda llamada «vesper», que se puede intercambiar con un vendedor para obtener equipo adicional.
El objetivo principal es hacerse con la espada gigante Shieldbreaker, que permite derribar el escudo de la base enemiga y comenzar un asalto decisivo. Sin embargo, la aparición del Shieldbreaker suele generar enfrentamientos cortos tras varios minutos de inactividad, resultando en una experiencia que puede sentirse dormida y frustrante.
Sugerencias para mejorar la experiencia de juego
- Reducir el tamaño del mapa para evitar la exploración vacía y favorecer una acción más constante.
- Incluir elementos PvE que mantengan la tensión durante la partida y contribuyan a la progresión.
- Reformular o eliminar la fase de fortificación para que aporte estrategias interesantes en lugar de ser un recurso ineficaz.
- Aumentar el número de equipos o jugadores por equipo para intensificar la interacción y el conflicto.
- Implementar medidas básicas como estadísticas de jugador, posibilidad de reportes y modos clasificatorios para mejorar la competitividad y comunidad.
Conclusión: Un proyecto con bases sólidas pero que necesita pulirse
Highguard muestra destellos de calidad en la mecánica de disparo y en ciertos momentos de enfrentamiento táctico inspirados en Apex Legends, pero la falta de cohesión en sus ideas y el diseño apresurado lo convierten en una experiencia irregular. Mientras otros juegos dominan cada una de las mecánicas que Highguard junta, este título queda a medias, dando la impresión de un acceso anticipado que requiere más iteraciones para alcanzar su verdadero potencial.
Esperamos que con actualizaciones y ajustes, Highguard pueda encontrar su espacio en el género multijugador. Por ahora, es recomendable disfrutarlo con amigos y en partidas coordinadas para aprovechar al máximo sus atributos.
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