Metroid Prime 4: Una apuesta que no alcanza el nivel de los grandes de Nintendo

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Metroid Prime 4: Un análisis tras su lanzamiento

Metroid Prime 4: Beyond ya está disponible después de un extenso desarrollo, pero a pesar de algunos aspectos destacados, el juego evidencia signos de quedarse atrás comparado con los grandes éxitos de Nintendo.

Desde la era original de la Nintendo Switch, la compañía japonesa ha logrado revitalizar franquicias emblemáticas como The Legend of Zelda y Mario Kart mediante la incorporación de elementos estilo mundo abierto que amplían la exploración y la experiencia de juego. Sin embargo, este enfoque innovador no ha logrado brillar plenamente en Metroid Prime 4.

La exploración, entre innovación y decepción

En títulos como Breath of the Wild, la exploración abierta se percibe enriquecedora, con numerosos secretos y recompensas distribuidos en vastos paisajes que mantienen activo el interés del jugador. Por contraste, el mundo desértico en el que se desplaza Samus en Beyond resulta monótono y con pocas sorpresas que hagan valer el recorrido, evidenciado también en críticas que describen el entorno como «vacío y aburrido».

Además, la progresión típica del género metroidvania, que suele basarse en poder superar obstáculos tras adquirir habilidades específicas, pierde fuerza en este contexto abierto porque la promesa de recompensa no es clara ni motivadora. Esto termina afectando negativamente la experiencia, ya que exploras áreas que no garantizan un beneficio satisfactorio y deja una sensación de vacío y falta de dirección.

Fallos en la interacción y guía del jugador

Otro aspecto criticado es la sensación de falsa libertad en el avance, donde el jugador es invitado a ir a cualquier lugar pero rápidamente se topa con bloqueos artificiales que limitan la exploración, una decisión que contrasta con la naturalidad y libertad vistas en otros juegos recientes de Nintendo como Tears of the Kingdom.

La presencia de acompañantes que intentan guiar constantemente a Samus puede resultar repetitiva y condescendiente, restando valor al ingenio y autonomía que el jugador espera en un juego de la saga Metroid. Esta sobreprotección atenta contra la esencia exploratoria y desafiante que los fans valoran.

Una renovación insuficiente

Aunque Metroid Prime 4 mantiene el sello distintivo de exploración en 3D de la franquicia, la sensación general es que no ofrece novedades significativas. Mientras otros títulos emblemáticos han incorporado mecánicas originales —por ejemplo, los poderes de Cappy en Super Mario Odyssey o las físicas de Tears of the Kingdom— esta entrega se queda en una suerte de remozado de habilidades ya conocidas, sin aportar frescura que justifique su largo proceso de desarrollo.

El resultado es un juego que, aunque tiene méritos, no logra igualar la innovación ni la emoción que Nintendo ha conseguido con sus otras grandes franquicias en los últimos años.

Conclusión

Metroid Prime 4 refleja un esfuerzo respetable pero con carencias importantes que lo colocan por debajo de las expectativas y del nivel habitual de Nintendo. Para los amantes de la saga, sigue siendo una experiencia única, pero la falta de originalidad y la ejecución de la exploración abierta pueden dejar un sabor agridulce.

Si te interesa profundizar en el análisis de Metroid Prime 4, puedes consultar la reseña completa de Metroid Prime 4: Beyond confirmada y jugable en agosto de 2025.

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