Tim Sweeney, CEO de Epic, solicita eliminar etiquetas ‘Hecho con IA’ en Steam

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Epic CEO Tim Sweeney pide eliminar las etiquetas ‘Hecho con IA’ en Steam

Tim Sweeney, director ejecutivo de Epic Games, ha propuesto que Steam y otras plataformas de distribución de videojuegos dejen de usar etiquetas como ‘Hecho con IA’. Según Sweeney, estas etiquetas pronto serán irrelevantes debido a la integración generalizada de la inteligencia artificial generativa en la producción de videojuegos y otros contenidos digitales.

Importancia y contexto del debate sobre las etiquetas de IA

En un mensaje publicado en la red social X, Sweeney explicó que las etiquetas relacionadas con IA son útiles para aclarar la autoría en exhibiciones de arte o en mercados digitales de contenido, donde los compradores necesitan comprender los derechos asociados. Sin embargo, considera que para las tiendas de videojuegos dichas etiquetas pierden sentido porque la inteligencia artificial formará parte de casi toda la producción futura.

El CEO incluso ironizó sobre la idea de revelar otro tipo de detalles triviales, como la marca de champú que usan los desarrolladores, destacando de forma humorística la dificultad de establecer límites para las divulgaciones.

La evolución de Steam y la aceptación de la IA en juegos

Tras décadas de cautela frente a los códigos y elementos generados por IA, Steam ahora permite la mayoría de los juegos que utilizan esta tecnología, siempre que se disclose este uso en sus avisos. Epic Games Store, competidor directo de Steam y también liderado por Sweeney, adoptaría una postura más flexible, presionando para eliminar estas etiquetas.

Esta opinión adquiere relevancia tras declaraciones del CEO de Nexon, Junghun Lee, quien afirmó que es importante asumir que todas las compañías de videojuegos ya emplean IA en sus procesos creativos. Este planteamiento surge en el contexto de críticas recibidas por el uso de líneas de diálogo generadas por IA en un juego de Nexon, Arc Raiders. Sweeney ha defendido que la IA puede multiplicar la productividad humana en algunos aspectos, y que debería emplearse para crear juegos mejores en lugar de reducir personal.

El futuro de la IA en desarrollo y producción creativa

La afirmación de Sweeney es respaldada por estadísticas recientes, como las divulgadas por Microsoft, que indicaron que el 91% de sus equipos de ingeniería usan GitHub Copilot. Esto evidencia una profunda integración de la inteligencia artificial en herramientas de desarrollo y creatividad.

No obstante, el debate está lejos de cerrarse. Un número considerable de desarrolladores independientes prefieren diferenciarse al ofrecer productos “libres de IA” como argumento de venta, reflejando una visión opuesta a la de Sweeney respecto a la transparencia y el papel de la IA.

Conclusión

La conversación sobre el uso y la divulgación de la inteligencia artificial en la industria del videojuego está evolucionando rápidamente. Mientras grandes actores como Epic y Nexon apuestan por una normalización del uso de IA sin etiquetas específicas, otros sectores más pequeños buscan distanciarse o preservar la identidad creadora tradicional. Sin duda, este será un tema clave en la producción y comercialización de videojuegos en los próximos años.

Para más información sobre noticias y análisis del mundo del gaming, puedes leer nuestro artículo sobre Arc Raiders y su novedoso enfoque contra los tramposos.

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