Retrasos en juegos indie por la llegada de Hollow Knight: Silksong
El anuncio de la fecha de lanzamiento de Hollow Knight: Silksong para el 4 de septiembre de 2025 generó un fuerte impacto en la industria independiente de videojuegos. Varios desarrolladores optaron por retrasar sus lanzamientos para evitar coincidir con Silksong y así reducir la competencia directa. Sin embargo, muchos de esos juegos terminaron enfrentándose a otro esperado título: Hades 2, cuyo estreno está previsto para el 25 de septiembre de 2025.
Juegos que esquivaron Silksong pero chocaron con Hades 2
Entre los afectados por la decisión de retrasar sus lanzamientos está la editora Ysbryd Games, que movió Demonschool de septiembre a noviembre para evitar el estreno de Silksong. Desarrolladora Panik Arcade retrasó su título Cloverpit, un roguelike de horror en formato tragamonedas, cuyo nuevo lanzamiento el 26 de septiembre colisiona con Hades 2.
Laura Topakian, manager de publicación de Cloverpit, explicó que evitar la competencia retrasando el juego indefinidamente no era viable, porque el resto del año está saturado de lanzamientos. Así, prefieren mantener la fecha ante la expectativa de su comunidad.
Otros ejemplos y perspectivas de los desarrolladores
También el simulador cómico Baby Steps, publicado por Devolver Digital, retrasó su estreno hasta el 23 de septiembre. Por otro lado, Sworn, un roguelike cooperativo de temática artúrica, adelantó su lanzamiento apenas unos días para no coincidir exactamente con Hades 2, confiando en la fuerte base de fans que ha ganado durante su acceso anticipado.
Un caso distinto fue The Rogue Prince of Persia, de Evil Empire y Ubisoft, que sufrió retrasos previos pero fue lanzado en sombra antes que Silksong y Hades 2. Aunque ha sido bien recibido por la crítica, no ha logrado un gran volumen de jugadores simultáneos según estadísticas de Steam.
Impacto y saturación del mercado indie
El efecto de retardar lanzamientos para esquivar a un juego esperado como Silksong evidencia la presión que sufren los desarrolladores indie en un mercado muy saturado. Esta situación es aún más compleja dado que otra secuela de fuerte expectativa, como Hades 2, llega escasos días después, creando una zona de competencia intensa para atraer la atención de los jugadores.
Para conocer más sobre el impacto de lanzamientos sorpresa en la industria indie, puede leerse El impacto del lanzamiento sorpresa de Hollow Knight: Silksong en la industria de videojuegos.
Conclusión
La estrategia de retrasar juegos para evitar enfrentarse a títulos que generan gran expectativa tiene beneficios y riesgos: puede prevenir que se pierda atención y ventas, pero también puede ocasionar que varios juegos importantes se lancen en ventanas muy próximas, obligando a competir entre ellos. Los desarrolladores buscan un equilibrio para no sacrificar la visibilidad ni el respeto al público que los sigue.
En lo que respecta a los jugadores, después de la emoción por Silksong y Hades 2, la pregunta clásica permanece: ¿para cuándo Half-Life 3?
Deja una respuesta